Como resultado de un sofisticado y avanzado estudio en el místico arte del serrucho he llegado a la conclusión de que "Al que nace para tortuga, del cielo le vuelan la maceta".

Definitivamente me he sentido en desventaja en aquellas partidas donde predominan las armas de largo alcance (sniper, bummer, arco). Y que es evidente las horas de juego que me faltan para practicar con las distintas armas, digo ahi la llevo, a lo mejor para el GOW2 ya las vamos a traer mas dominadas.

Pero ante esa situación de desventaja el punto clave es la estrategia, coordinar, saber cuando esperar y cuando avanzar cosa que no siempre es sencilla. Desgraciadamente en el intento se pierde la diversión, me he dado cuenta que a muchos jugadores no les gusta trabajar en equipo o que sienten que su estrategia es la mas correcta (y puede que tenga mucha razón), pero también hay otros que ven ese tipo de acciones como una falta de cooperación, sobre todo cuando los resultados no son del todo favorables.

Mi punto es, no perder el factor diversión de esto, no siempre podremos jugar en el mejor equipo o ser tan efectivos como otras veces, eso no debería llevarnos a desacuerdos o discusiones.

OJO
-estoy hablando de un juego-

Pero como traducimos eso a la vida real, que respuesta podemos dar a preguntas como estas:
  • ¿nos gusta trabajar en equipo?,
  • ¿somos buenos estrategas?,
  • ¿somos buenos lideres?,
  • ¿sabemos ser subordinados y acatar ordenes?,
  • ¿aceptamos y cumplimos nuestras responsabilidades?,
  • ¿sabemos reconocer nuestras debilidades?.
Tradicionalmente la cultura mexicana (o el mexicano promedio) debe tener respuestas negativas a la mayoría de las preguntas, principalmente a la ultima, de modo que no reconocería el responder "no" al resto de las preguntas y terminarían contestando "si" en todas. -atención que no fue acertijo-

Al comparar nuestras arraigadas raíces con otras culturas como las asiáticas (principalmente china y japonesa), desgraciadamente nos damos cuenta que estamos en una especie de bache del cual se tiene décadas intentando salir sin mucho éxito.

¿Quien será el responsable de esto?, ¿El Gobierno?
Educación,
Corrupción,
Mal uso del erario público,
Impunidad,
Y lo que ustedes gusten y manden con respecto al gobierno.

Pero hasta donde llega nuestra responsabilidad, esas campañas de "Tienes el valor o te vale" no es algo que se sacan de la manga para llenar huecos en la televisión o el radio.

Son para que prestemos atención y nos demos cuenta que la estamos regando en muchas cosas, en permitir todo eso de lo que culpamos al gobierno, en hacernos de la vista gorda, en ceder poco a poco a las cosas que trae la "vida moderna".

Volviendo al punto de las preguntas, por supuesto que tiene que ver con la educación y todas las demás cosas pero el mayor peso en esto es nuestra mentalidad, casi de mediocridad, de no buscar nuevas responsabilidad por un extraño efecto que le llamo "rechazo al compromiso". Que por si mismo engloba , la flojera, la decidía, la impuntualidad y el conformismo.

Lo curioso es que para lo malo resulta que si tenemos muchos casos de éxito: lideres populistas que reúnen miles de personas en plazas como la de Zócalo en la ciudad de México, lideres de sindicatos o estudiantes huelguistas, frentes guerrilleros y ni se diga de la mas importante industria del pais (y no hablo de Slim), se trata del famoso narco, que quizá sin duda genera de lideres y dinero.

En conclusión que cada quien asumamos nuestras obligaciones y busquemos no ser el engrane sin dientes que no permite que la maquinaria gire -ots!!... que cañona metáfora me aventé-.

-lease en tono político-
Compañeros, no olvidemos que este hermoso país aún después de ser saqueado una y otra vez por extranjeros, hurtando sus riquezas naturales, fuentes de energía y hasta nuestras mujeres; Aun conserva la riqueza mas importante que es su gente. Y no permitamos que continué en este bache abismal, serruchemos unidos y jamas seremos vencidos. Y en el Emergency Day no habra Locust que pueda abatir las defensas de este gloriosos pueblo... he dicho.
-fin de tono político-

Estimados, como se acerca un interesante puente no garantizo actualizar este blog hasta la próxima semana, de tal suerte que les pido su paciencia y no sientan que he desatendido esta importante responsabilidad de estarlos atormentando con mis mensajes psicocivicoreflexivos y fumarolos.

Lo que si es seguro es que andaremos atomizando balitas de escopeta y haciendo cirugias reconstructivas con sierra en una que otra partida del Gears Of War y por cierto, no dejemos de divertirnos.

En verdad os digo, pasen buen fin de semana.

P.D. Por cierto, si se preguntaron que tiene que ver el titulo del post con el tema, la respuesta es:
"Siempre me han gustado las películas de artes marciales"
Cualquier parecido a las respuestas del LORD DARTH E es mera coincidencia.


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Si me dieran un peso cada que alguien se refiere a la industria de los videojuegos como: "jueguitos para niños", ya podria, mmm, bueno, ya podria hacer muchas cosas que cuestan mucho dinero.

Ahora bien, siempre que ese cliche sale a relucir, no puedo evitar pensar que el que lo dice tiene una imagen mental de los videojuegos que involucra a un niño jugando Pong en una television en blanco y negro. Al mismo tiempo, me lo imagino diciendo esto mientras fuma pipa y lee las obras completas del Capitan Nelson envuelto en una bata de seda.

El estigma de los videojuegos ha sido el mismo desde siempre: son para niños e idiotizan.

Primero, los videojuegos no son exclusivamente para niños. Claro, los niños forman un segmento importante de la industria, pero esta comprobado que el grueso de los videojugadores se encuentra entre los 22 y los 35 años. (sin contar a Nintendo y su Wii, que se esta comiendo a manos llenas el mercado casual, con gente que ya sobrepaso por mucho la, no digamos adolescencia, sino la adultez) Eso aclara otro pequeño detalle que parece no mucha gente toma en cuenta:

"2007 was a banner year for video gaming, and the industry has the figures to prove it. The Entertainment Software Association announced today that total sales for 2007 were $18.85 billion, with $9.5 billion of that spent on games (both PC and console) and $9.35 billion on consoles.
"The video game industry set the pace over all others in 2007, with record-breaking sales, off-the-charts consumer demand, and innovation reaching from galactic exploration to guitar simulation," said ESA CEO and president Michael D. Gallagher.
"On average, an astonishing 9 games were sold every second of every day of the year."

Both the movie and music industries should be jealous of gaming's 2007 growth. The motion picture industry saw modest growth in 2007, reporting a total box office take of $9.66 billion, a modest increase over 2006's $9.49 billion.

Me referia que esa cantidad de ventas solo se explica porque los videojugadores son, principalmente, solventes. ¿Que solvencia tiene un niño de 12 años? Esto nos reafirma que el jugador promedio es un trabajador que puede darse el lujo de gastar algunos cientos de dolares al año en videojuegos.

Ahora bien, cuando alguien se refiere a una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine -voy a repetirlo para que lo digieran- una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine como "cosas de niños" no puedo mas que pensar que, o es corto de miras o que es simplemente idiota.

El otro aspecto con el que han satanizado a los videojuegos es con la cantaleta de "enajena" e "idiotiza". Ahora bien, es cierto que, los videojuegos, como casi cualquier entretenimiento, puede llegar a enajenar. Ahi esta su tan querido y defendido futbol, por ejemplo. ¿No es enajenarse el sentarse dos horas sin parpadear viendo un partido mientras se gritan cosas extrañisimas a la pantalla? Apuesto a que hay mas gente por el mundo que se disfraza de futbolista que de Mario Bros.

Y ciertamente, es mucho mas idiotizante una pelicula que nos obliga, pasivamente, a observar los hechos digeridos y aceptar la conclusion que nos ofrecen que sumergirse en un videojuego que exige nuestra cooperacion, que nos obliga a decidir, que nos ofrece alternativas.Y pueden irse ahorrando la comparacion "artistica"; asi como hay joyas filmicas, hay muchisima basura. Y en algunos casos, los videojuegos, debidos a su misma naturaleza, ofrecen posibilidades creativas que le estan vedadas al cine. Joyas como Silent Hill, God of War o Mass Effect, e historias y personajes interesantes como los de Gears of War, Halo, Kane and Lynch, etc, etc, etc, dificilmente podrian haber sido desarrollados en una pelicula. (Un buen ejemplo del inminente futuro como plataforma creativa de los videojuegos, es Stranglehold, videojuego creado por John Woo como secuela directa de su pelicula de culto Hard boiled)

Por otro lado, los videojuegos no solo entretienen y ofrecen interactividad, ademas, desarrollan habilidades que de otro modo permanecerian atrofiadas, por ejemplo, la cordinacion ojo-mano, vision espacial y periferica (cualquier gamer promedio supera sabra dios en cuantos grados de coordinacion y rapidez mental a un no gamer). Esto lo hemos comprobado cientos de veces al ponerle un control en las manos a un neofito; es lastimoso ver como la gente promedio no puede asimilar y procesar imagenes y datos que alguien que regularmente juega puede hacer casi instintivamente. (Hagan la prueba; denle un un First Person Shooter a alguien que considera los videojuegos como idiotizantes y veanlo sufrir para coordinar algo tan sencillo como el stick derecho y el izquierdo para moverse y apuntar, y eso sin sumarle seis botones, ¿No eran los videojuegos atrofiantes?)

Poco a poco, los videojuegos iran tomando el lugar que se han ganado a pulso en el mundo del entretenimiento, aunque dudo mucho que en el corto plazo la gente, cegados por sus propios prejuicios e incapacidad, dejen de pensar en los videojuegos como "cosas de niños"

El proximo año, cuando la industria de los videojuegos supere en, digamos, 12,000 mil millones de dolares a la industria del cine, mientras los detractores de los videojuegos, subidos en su tabiquito de superioridad, proclaman que leen a Baudelaire, cuando en realidad estan viendo novelas y futbol...o leyendo blogs.

* post original publicado por El Huevo

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Solo por que se me había pasado comentar los siguientes aspectos de la comparación entre las versiones del PS3 y X360 del GTA4:

Gráficas:
En el PS3 las imágenes son un poco mas brillantes y nítidas lo que hace que se vea ligeramente mejor, pero son mínimas las diferencias.

Sonido:
No hay diferencias

Tiempos de Carga:
El PS3 tiene la capacidad de almacenar en el disco duro parte de la información de los juegos que permite que los loading time sean algo mas rápidos que en el 360 el cual trabaja solo con el DVD. Sin embargo no es una diferencia muy significativa ya que el GTA4 el tiempo de carga mas largo apenas llega a los 30 segundos y son pocas las veces que llega a tanto, en este sentido los tiempos son aceptables.

Material Adicional:
En este punto el 360 al parecer lleva la ventaja ya que al parecer habrá material adicional exclusivo (o al menos antes que en otras consolas) para los suscriptores de XBOX Live, lo que quiere decir que posiblemente haya mas misiones, armas, objetos, etc. que incrementaran el valor del juego.

Plataforma Online:
No es una noticia que la plataforma de XBOX Live supera por mucho a la de SONY (al menos en México) por eficiencia y por numero de usuarios, lo cual es garantía de que durante las partidas en linea casi siempre encontraras a otros 31 mexicanos y mexicanas (o latinos), con quien hacer tu pandilla y pasar gratos momentos vandalismo y mafia virtual.

En conclusión:
Si lo que te interesa es una mejor gráfica y velocidad al momento de jugar tu opción es la versión del PS3.
Si lo que te interesa es una mejor experiencia en linea y contenidos adicionales tu opción es la versión del XBOX360.



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Hoy en nuestra aclamada sección de personalidades, seguimos descubriendo los distintos personajes que hacen acto de presencia durante los juegos en linea:



Lalo y Lagrimita:

Esta en realidad se compone de 2 personalidades, la primera regularmente hace chistes que regularmente son de regular a malos, con regularidad la segunda personalidad rie de sus bromas, comentarios y chistes, regularmente por compromiso, sin embargo es regular que se brinden apoyo mutuo y covertura regularmente regular.

Naranjero:
Personaje que tiene dificultades para hablar, por estar a altas horas de la noche mientras otras personas duermen, la acción natural que esta persona hace es tapar el micrófono del headset con la mano, provocando de esta forma un efecto de vendedor de naranja o productos de limpieza con esas bocinas de corneta tan molestas. Y es común que no se le entienda al hablar y tenga que repetir los mensajes. -Lleve lleve lleeve su Naranjas Jugosas para jugo de naranja-

Luz Preventiva:
Personaje donde muchos encajan, a veces anda encendido otras veces no le va tan bien, son muchos los factores que lo llevan e este estado, no se puede decir que es bueno pero tampoco es malo, gracias a la ley aprobada por el senado de la república.

Ana Gabriela Guevara:
Su principal caracteristica es dominar la disciplina de los 400 metros planos con obstáculos, este personaje domina el famoso de -echate a correr- sobre todo cuando tiene mas de 2 de tras de el.

Decorador:
Hemos descubierto que el Gears Of War ha despertado en muchos jugadores el interés por la decoración de mosaicos y azulejos, paredes, techos y hasta muebles. Tiene la increíble capacidad de rediseñar y redecorar habitaciones completas, sobre todo cuando esta intentando disparale a alguien, curiosamente el decorador parece mas preocupado por como se ve la pintura de la habitación a que le estén acomodando cualquier cantidad de plomazos en el trasero.

Hasta aquí esta segunda parte de esta entrega, donde nos adentramos en el fascinante y fantabuloso mundo de las partidas en linea.

Ya lo dice el viejo y conocido refrán: En casa del serruchero el que no cae le rajan.

Resulta que después de todo los pronósticos y el hype el Grand Theft Auto IV no solo cumplió con lo que prometía sino que lo hizo de forma sobresaliente, en lo personal ya me había hartado de ese tipo de juego (vea GTA, GTA2, GTA3, GTA Vice City, GTA: San Andrea, -los primeros 2 solo para las consolas de sony- o sus similares True Crime: NY, Total Overdose y algunos otros) en realidad nunca fui fan pero les había dado su oportunidad y solo un par de ellos los termine, en realidad requieren que se les invierta mucho tiempo -regularmente una de mis limitantes-.

Algunas personas durante las partidas de GOW han platicado que no conocen esta serie y se preguntan de que se tratan. Tratare de contestar:

Primero que nada es un juego de acción y violencia

Los GTA generalmente se distinguen por tener buena historia, excelente actuación de doblaje y música , en el caso del GTA4, en algunos sitios de internet consideran que es una historia digna de un premio Oscar de la academia de cine. Tiene drama, suspenso, humor negro, en general diálogos de primera.

Otra característica es que da plena libertad al personaje, puede hacer prácticamente lo que quiera (sexo, drogas, rock & roll), ademas de la historia central también esta lleno de misiones alternas la cuales puedes decidir hacer aceptar o no, dependiendo de la dificultad, tiempo o la personalidad que quieras darle a tu personaje. En el GTA4 se presume que ha diferencia de otros, no hay misión aburrida, sino que por el contrario van de mas a mas.


Entre las libertades mencionadas arriba es poder pilotear cualquier tipo de transporte, desde una bicicleta hasta un helicóptero, todo jugable o igual te podrás echar una partida de boliche (bolos) hasta meterte a un privado en un table dance.



El pilotear un transporte volador no tendría sentido si la siguiente caracteristica: escenarios enormes; ciudades enteras, en el caso de GTA4, Liberty City esta basada en Nueva York y que ademas esta en esta versión con la cualidad de que una extensa variedad de personajes, donde resulta muy difícil encontrarse a un mono mas de una vez mientras se circula por las calles.

Ok, pero de que se trata, esto varia en cada juego, pero regularmente tu personajes es el clásico anti-héroe, un delincuente, fugitivo de la ley, un perseguido por la mafia o todas las anteriores, el cual trata de salvar su pellejo a toda costa, o ser el líder de la mafia, o el acabar con la policía y los corruptos, a costa de cualquier cosa, matar, robar, pandillerismo. Y todas estas acciones criminales dan como resultado reputación que puede ser buena o mala y ganarte aliados o enemigos. Y por su puesto mucho dinero -estamos hablando del personaje del juego-.

Entre las nuevas características de la serie es el cover system -del cual seguramente están muy acostumbrados en el GOW- y la principal... modo de juego Online. 16 vs 16, en una misma partida, prácticamente pandilleros vs pandilleros que se dan con batazos, hasta con lanza proyectiles a pie o sobre vehículos. Si la trama del juego por si mismo te mantendrá mínimo de 30 a 45 horas ocupado (mas o menos dependiendo de tu paciencia o habilidades) el juego en linea lo hará tan extenso como lo quieras.

Esta versión mejoro su visuales y en general todos los aspectos de las versiones anteriores, ya lo están catalogando como el mejor juego del año.

Aun no se si lo vaya a comprar, méritos si tiene pero en lo personal lo que me falta es tiempo para dedicarle a este tipo de juegos y cuando hay tiempo (11pm a 1am) muchos de ustedes saben donde estoy, seguramente serruchando a uno que otro incauto o recibiendo dramáticamente una bala de sniper en la maceta.

En el Señor de los Anillo eran cuatro hobbit: Frodo, Sam, Pippin y Merry; tambien eran cuatro guerreros Aragon, Legolas, Gimli y Boromir, haciendo las cuentas nos da 8 miembros de la Comunidad de Anillo.

Curiosamente lo mismo pasa en Gears Of War, solo pueden estar 8 jugadores por partida (4 vs 4). Y también curiosamente esta pasando que esta comunidad a crecido a mas de ocho miembros, algo que es muy bueno. Ya que esto significa que nos gusta jugar en con esta comunidad.

Sin embargo, se esta presentando la difícil situación de que por lo antes explicado no podemos jugar todos a la vez.
Una solución muy sencilla seria si fuéramos 12 o 16 conectados, con 2 host, 2 partidas de -3 vs 3- o -4 vs 4-.

Creo que esto no debería estar ocasionando problemas sin embargo ya se han presentado algunos casos que se han mencionado en los comentarios y en este mismo blog en los que alguien tiene que salir expulsado

Como lo menciono antes, la ventaja es que ya es un grupo bastante grande y da para tener varias partidas con las que podamos interactuar con la gente que nos gusta jugar. Digo, no se trata de hacer enemistad o hacer quedar mal al host. Pero siempre deberá existir una solución sana en estos casos.

Lo que si puedo decir honestamente es que a nadie nos gusta ser expulsado o que uno de tus partners sea botado, creo que esto se puede arreglar con comunicación y organización.

No quiero terminar este momento de profunda meditación y reflexión sin antes dejar este mensaje de aliento y esperanza para todos aquellos que amablemente leen este blog:

"Uno nunca sabe lo que tiene hasta que lo ve expulsado"
- también aplica cuando vas al baño-

25 abr 2008

Identifíquese!


Descubra su personalidad, introduzcámonos al misterioso mundo detrás de los personajes virtuales y GamerTags (por cierto, no se les pase entrar a la secciona de protagonistas, tenemos nuevos miembros).

Personalidad de:


Rambo:
La clásica personalidad -solo puedo- que se lanza al campo de batalla pasandose por el arco del triunfo la estrategia del equipo y por otro lado tiene una alta autoestima y seguridad en si mismo, a veces les resulta y otras muchas no.

Magito Sonric's:
Aparece y desaparece de un lado a otro de la pantalla y reparte magicas bombiux pegadas en el lomo de los contrincantes.

Paquita la del Barrio:
De entrada, es estarse quejando de todo cuanto pasa durante el juego, que si lo matan, que si lo miran feo, que si dicen algo que no le gusta, que si el lag, que si se le escurre el moco y por si fuera poco se dirige tanto a su equipo como al equipo contrario con ofensas como: "Me las pagaras maldito", "Vas a ser mio", "Muérete", "Your Momma is so Fat".

RDB:
Expresa sus sentimientos a flor de piel minuto tras minuto: "ay!, ouch!, chale!, mierda!, chingado!, te quiero tanto tanto tanto tanto"

PEJE:
El que se siente comploteado toda la noche, todos son sus peores enemigos, nadie lo comprende y siempre esta en contra de todo (regularmente sin tener la razón). plus: quiere que el mapa tenga segundo pisos y le gusta salirse de el.

Pandita:
Se la pasa rodando de un lado al otro del mapa, regularmente le dan caña.

Polo Polo:
Excesivo uso de lenguaje soez, vulgar y limitado a 3 o 4 palabras que siempre acompañan las también limitadas frases

Mil Mascaras:
Multifacético, lo mismo le da usar un mono de un aspecto y luego se cambia a otro o de bando, según su humor.

Chabelo:
Juega como niño pero esta bien peludo.


Hasta aquí dejamos esta primera parte, seguramente se les ocurrirán muchos mas, si quieren aportar a esta lista mándela a growlgow@gmail.com o en los comentarios en esta misma pagina.

Por ultimo debo aclarar que si coincides en una o mas categorías no tienen nada de malo, todas son validas, tu vales mucho y mereces respeto, cuídate a ti mismo y si alguien te dice "ven veras que lo que tengo te va a gustar" ... ti ti ti ti ti ¡¡¡cuidado!!! que seguramente te quieren serruchar.

23 abr 2008

Descubrimientos

Después de una larga sesión de trabajo bajo presión descubrí que se generan varias cosas:

1ra. Muchas ganas de jugar GOW
  • Supongo que esto se sustenta en el principio de "liberar estrés", definitivamente distraer la fatiga y mitigar el mal humor lo cumple un buen juego en linea.

2da. Mayor precisión
  • Después de 16 horas continuas de trabajo, extrañamente se afinaron mi capacidad estratégica, para esconderse, seleccionar y cambiar el arma adecuadamente y de precisión a la hora de repartir plomasos.

3ra. El GOW cura el insomnio
  • El terminar de trabajar a altas horas de la noche puede provocar que llegues a tu casa y conserves cierto acelere que evita que concilies el sueño, después de 30 min. de GOW, y de rosear cual brisa marina los cartuchos de escopeta sobre los adversarios relaja los músculos y la mente, logrando así, recuperar el sueño.

4ta. Los 2 puntos anteriores o...
  • Que después de varias horas de juego de tus camaradas y cuando tu empiezas a jugar a las 2:30am (hora del centro de la república) tu adversarios no andan tan atinados y es fácil ganarles al grado de llegar a creer que en unos cuantos meses has logrado ser tan bueno como ellos.
Y por si fuera poco te das cuenta que tienes muy poco tiempo y que escasean la ideas para mantener un Blog actualizado.

Me despido con una frase entrañable:
maldito isra ya me traes de encargo no te he podido ganar ...by BetoRock.


cheers!




-Conversaciones entre muertos-

BetoRock: Oye Lord, que nos puedes decir del origen de tu Gametarg.
LORD DARTH E: Ah! es que me llamo Dante.
Sr.Inbox: Uh?
BetoRock: gracias Lord tus respuestas siempre son muy claras.

---

LORD DARTH E: inche Beto otra vez me la pegaste vas a ver ahorita, me voy vengar
BetoRock: si cao'n es que te pusiste de modo
LORD DARTH E: ojala te mate el Franklin
BatoRock: wei si ya estoy muerto, por que crees que estamos hablando
LORD DARTH E: Aaah!! pues si... que p*nd*ejo!

No se pierda el próximo episodio de: "Diálogos entre los amiguitos del Osito Bimbo"



Quiero compartir este fragmento de sabiduría muy aplicable a nuestras acostumbras sesiones de Seruchadores Anónimos S.A. de C.V. también conocidos como los Tecolotes

* texto original del blog del Huevo.

[ Como dije el otro día, llevo un tiempo jugando Gears of War en línea. Debido a esto, he notado que en los FPS´s (First Person Shooters) en general y en GoW en especial, entre los jugadores, reina la más absoluta falta de modales y buenas costumbres.

Es por eso que me propongo crear un manual de buenos modales entre gamers de GoW y demas FPS's.
Por ejemplo, tomemos el caso de la comunicación entre equipos.

Si alguien dice "Yo me quedo en el puente, que alguien me cubra la izquierda y otro la derecha" significa, en pocas palabras y en español cristiano, que alguien se queda en el puente mientras que otros le tienen que cubrir la izquierda y derecha. Pero hay gente tan mal educada que cuando alguien dice "Yo me quedo en el puente, que alguien me cubra la izquierda y otro la derecha" decide que es mejor seguirse de frente y hacer que le vuelen la cabeza de un headshot. Puros malos modales.

También es de pésimo gusto que cuando los dos equipos están en el lobby -en donde la comunicación esta abierta- esperando que comience la siguiente partida, uno diga: "Esos put*s se esconden atrás, vamonos por los almacenes de la derecha". Dije que es de pésimo gusto porque al hacerlo en el lobby, el equipo contrario lo escucha y se van por los almacenes de la derecha, organizando una emboscada de aun mas pésimo gusto.

Otra actitud groserísima es la que respecta a las granadas, mas específicamente, al acto de taggear a alguien. Esto significa acercarse a un adversario con granada en mano, pegársela en el cuerpo y luego alejarse para dejarlo explotar tranquilamente.

La gente bien educada considera el hecho de taggear a alguien como un regalo: uno se acerca, le regala una granada a su enemigo y deja que la disfrute en la intimidad. Pero aquí es donde entra la pésima educación de algunos que cuando son taggeados, en lugar de alejarse lentamente para saborear sus últimos segundos de vida como haría cualquier persona decente, comenten la grosería de lanzarse tras el generoso jugador que les hizo el regalo, logrando con esto llevárselo en la explosión. Malagradecimiento puro. No se trata, -como dijo cierto cabr*n- de dar un abrazo agradeciendo el regalo, no, ¿Acaso cuando les regalan una loción andan rociando a todo el mundo? Claro que no, una granada, al igual que una loción, es para uso personal.

También, hablando de granadas, tenemos otra penosa situación.

Cuando se va a taggear a alguien, es de pésima educación hacerlo por la espalda. Vamos, es una grosería. Lo que dictan las buenas costumbres es acercarse al enemigo que esta de espaldas ocupándose de sus asuntos, tocarle gentilmente el hombro y cuando voltee, ahora si, si se desea se le puede pegar la granada en un ojo, pero que sea de frente por favor. Es molestisimo estar conejeando a un contrario detrás de una columna y de pronto oír el fatídico "POK" que produce una granada al ser pegada en nuestra espalda para luego voltear y ver aun cabr*n corriendo como conejo alejándose de cualquier muestra de agradecimiento por el inesperado regalo.

Otra falta de respeto es lo que hacen algunas personas -como su servidor- que consiste en lo que los gringos llaman "Stealing the kill".

Uno esta muy ocupado vaciándole un cargador en las piernas a un enemigo con la finalidad de hacerlo caer y dejarlo indefenso. Luego, cuando lo tenemos de rodillas listo para ejecutarlo con un bello pisotón en la nuca, de pronto, de la nada, un compañero de equipo, a la distancia, lo balea o le encaja una bala en la cabeza con el sniper rifle, robándonos nuestro kill. Esto es una canallada. Inaceptable.


También es muy molesto que cuando uno se acerca con la sierra en alto con la sana intención de partir a alguien por la mitad, sea recibido con un escopetazo en la cara. No es moralmente correcto hacer eso. Lo conducente, obviamente, es encender la sierra y devolver la cortesía.

Hay muchísimos puntos mas que dejare pendientes, como por ejemplo, la aberrante y desagradable costumbre conocida como Pisotón Triple o el Estornudo de Dios. Por ahora es todo, solo me queda recordarle a los jugadores de GoW -así como de muchos FPS's- que si todos ponemos de nuestra parte, podemos lograr que en las comunidades en línea se viva un ambiente de sano respeto, educación y buen gusto que tanto hace falta en estos tiempos, de lo contrario, seguiremos jugando como las pinch*s bestias mal educadas que somos.]


Como ven es importante tomar en cuenta estas importantes recomendaciones ya que uno nunca sabe el día y la hora que nos toque estar 1 vs 4 y mas que nunca desearas que tengan buenos modales y sean como en las peliculas de kung fu y ataquen uno a la vez.

20 abr 2008

Rudeza Innecesaria.

Sucede, triste pero sucede, ofrezco mis disculpas publicas al michiterrazas por presionarlo y criticarlo por su modo de jugar, les platico por que:

-lease como David Faitelzon-
Era una noche, una noche como cualquier otra, en la que las batallas multiplayer (ejecución) round tras round estaban plagadas de granadas cual joroba pegadas en la espalda, balas de sniper finamente clavadas en el cráneo y rostros sutilmente roseados con perdigones de escopenta en bando de los CGO.
-fin de la Faitelzon entonación-

Ese equipo Delta estaba conformado por AudilelLaloman, xRafa75x, Sr.Inbox y un singular personaje que es conocido en el argot de los serruchadores como michiterrazas, quien tiene una peculiar obsesión por esconderse casi todo el tiempo de la partida y salir con serrucho en mano a cuanto incauto adversario ose atravesarse por el desafortunado rincón donde el mencionado personaje se esconde. Según palabras del propio michi "es la estrategia del factor sorpresa".
No negare que es un argumento muy valido, en ocasiones útil y que sin temor a equivocarme todos hemos recurrido muchas veces durante las incontables partidas que hemos participado. Pero la pregunta aquí es: ¿por que siempre?, ¿por que siempre usar la misma estrategia?.
Si, es verdad, da puntos y da muertos, incluso en ocasiones llega a colocarte en la primera posición de la tabla. Pero esto me hace reflexionar en el siguiente cuestionamiento:
¿Es esa estrategia la que mejor beneficia al equipo?
Y en las experiencias vividas en las recientes partidas me han hecho concluir en una respuesta negativa a esa pregunta.

Definitivamente no es lo mejor, cuando se trata de un juego donde su principal fortaleza es el trabajo en equipo y donde la comunicación, liderazgo y estrategia son importantes complementos.

Podrán preguntarse, entonces: ¿la estrategia del sniper o el arco tienen la misma característica?... No necesariamente, regularmente quien domina estas armas no es estático y por el contrario regularmente están en constante movimiento tratando de cazar a un contrincante incauto que asome su cabeza o desprevenidamente corra a través del campo de batalla, siendo esta movilidad la principal diferencia a permanecer escondido en algún rincón frió y oscuro y esperar ahí hasta ser el ultimo miembro del equipo con vida donde la mayoría de las veces se lleva las de perder por que siendo una estrategia conocida los adversarios siempre avanzan acompañándose uno como carnada del serrucho y el segundo termina con la misma dosis dándole la victoria a su equipo.

La estrategia podría tener su ventaja cuando al final solo queda un contrincante y lo puedes agarrar desprevenido, pero esto del mismo modo difícilmente aplica cuando el enemigo conoce la estrategia y es hábil en el uso de la escopeta.

Aún y con todo esto, repito, la estrategia no dejara de dar muertes y puntos pero no es lo que uno espera de un compañero cuando se trata de trabajar en equipo.

Por esta causa fue que la noche anterior michiterrazas paso de seruchador a victima y mártir por la constante presión que ejercimos pidiéndole que cambiara de estrategia por que a nuestro equipo no le estaba yendo también por no contar con el respaldo del cuarto jugador y que ademas resultaba muy aburrido terminar viéndolo como se quedaba solo, escondido, agachado en una esquina con el lancer o en el mejor de los casos con una granada de fragmentación en mano. De tal suerte que al final a pesar de que no todos estaban de acuerdo termino siendo expulsado de la partida.

Nuevamente ofrezco disculpas al buen michi terrazas por esta muestra de Rudeza Innecesaria

y como reflexión final creo que después de todo esto puede resultar en una valiosa lección para nuestro amigo michi:
  • Trabajo en equipo y
  • Aprender a usar otras armas.


Moraleja:
"No por mucho serruchar, te los ch*ng*as mas temprano"




Se han hecho la pregunta: ¿Por que nadie me llama por mi Gamertag?

Aqui una muestra:
BetoRock = beto
PlayfulOrc = play, Playschool
Geravg = jergav
WonkyJoni = wonki
darksublim = sublime
Vohg = bog esponja
Ens Doc = doc
michiterrazas = el michi

Pero el que se lleva los reconocimientos es:
AudileLaloman = Lalo, Laloman, Laloviko y Audiodelaloma


Sin duda esto se debe a ese afán que tenemos los mexicanos de ponerle apodos a las cosas o simplemente no querer llamar las cosas (o personas) por su nombre, quien sabe por que, comodidad quizá, modismo, aunque regularmente por flojera, aquí unos ejemplos:
Alberto = Beto
Daniel = Dany
Eduardo = Lalo
Guillermo = Memo
Francisco = Paco
Jose = Pepe
Refrigerador = refri
Television = tele
Motocicleta = moto
Gracias = thanx

y así, hay casi tantos apodos como nombres en el idioma español, concluyendo: los gamertag no son la excepción.


*alusión al titulo de la canción del desaparecido grupo "Toreros Muertos", seguramente encuentran información de ellos en el blog del BetoRock: http://www.betrockdrums.blogspot.com/ sino, pidanselo y en menos de lo que le vuelan la jeta a Marcus Fenix se las consigue.





La serie narrara los sucesos entre el primero y la secuela.


Epic Games y DC Comics han unido fuerzas para producir un comic basado en la franquicia de GOW.
Su salida esta programada para Octubre, un mes antes del lanzamiento de Gear of War 2.




Los detalles aun no están muy afinados, lo unico que se sabe es que narrara las aventuras del Escuadron Delta en su lucha contra los Locoust con nuevos moustros, nuevas armas y sobre todo sacara a relucir los mitos y rumores que se han desprendido con el anuncio de la secuela y los previos que se han presentado. Es una buena oportunidad para explotar mas la historia y enganchar a mas gente en la segunda parte.

Nunca he sido muy fan de los comics pero si del GOW y no descarto echarle un ojo a la historieta.


"Cuando veas la cabeza de tu vecino volar, pon la tuya a remojar" ...dicho GOWpular.





No se ustedes, pero la neta mi economia no da para estar comprando cuanto juego sale, asi que tengo que ser muy selectivo en mis adquisiciones, de entrada tener la necesidad y el tiempo para dedicarle a los juegos, hasta el momento tengo 5 (3 que ya venian en la caja de la consola: Fifa08, Forza2 y Marvel Alliance y 2 que compre posteriormente GOW y Call Of Duty4, creo que es claro el porque) y 2 del arcade Assault Heroes y el UNO (ambos rifan). En mi realidad unicamente tengo 1 o 2 horas al día para jugar y eso hasta muy tarde, como ya lo platique asi es como he venido jugando con los tecolotes del GOW de 11pm a 1pm (hora le pacifico) regularmente.
Ahora preguntense: ¿cuantos de estos a terminado y repazado el isra?, respuesta:1 = GOW (y a penas voy en el segundo nivel en dificultad Insane), el Marvel si lo termine y lo rejugue en el XBOX, por eso ya no le segui, lo mismo paso con el FORZA1 y que para el 2 ya no me quedaron ganas y con el FIFA08, que lo he jugado desde el 98 asi que ahorita nomas en ocaciones me hecho un futbolito y los arcade pues son muy buenos para el relax.
La cosas es que por el momento no tengo planes de comprar ningun juego, el GOW sigue dandome horas de diversión (gracias algunos de ustedes que hacen favor de leer esto, ademas contribuir en esas serruchadas nocturnas), y la neta es que me estoy haciendo a la idea de esperarme al GOW2 sin la necesidad de comprar otro.

Tampoco descarto la posibilidad de regresarme a un juego de la librería disponible de juegos que valen la pena y sobre todo si salen con algún descuento o reducción de precio, digase Rainbow Six Vegas, BioShock, Mass Effect, Devil May Cry 4 y por su puesto que Rock Band.


Sin embargo no dejare de estar pendiente de algunos que a mi criterio serán buenos juegos y próximos a salir a la venta.


Grand Theft Auto IV - Abril 29, 2008... Seguramente seguirá mejorando la formula pero el principal cambio es la modalidad de multiplayer. Me imagino haciendo pandillas y ganando adeptos para dominar los barrios o ciudades. A ver que sale de esto.





Iron Man - Mayo 2, 2008... No soy muy afecto a los juegos de de las películas pero este ademas de salirse del history line de la película para agregarle otros elementos de diversión y personajes, muestra una muy buena calidad de gráficas y principalmente de "jugabilidad", volando, disparando, golpenado con animaciones muy fluidas... que es lo menos que puedes esperar de un superheroe, (The Incredible Hulk o Ultimate Spiderman no decepcionaron tanto en estos aspectos).


Ninja Gaiden II - Junio 3, 2008... Que puedo decir el juego mas difícil en la historia del XBOX en sus 2 versiones (y del NES) y aun asi me los eche, esa sensación de controlar los movimientos precisos y hacer combinaciones e ir incrementado el poder de las armas y habilidades, ademas del poder gráfico es algo que siempre me ha llenado el ojo.



Son los mas próximos que desde mi punto de vista habrá que echarles un ojo, para la segunda mitad del año vienen algunos otros que después estaré comentando.

Por el momento me despido no sin antes recordandoles que:

"Una serruchada vale mas que mil baleadas"

17 abr 2008

En defensa propia...

Hoy en la mañana escuchaba en un noticiero sobre el debate sobre la ley* que aplicara en el estado de Utah que permitira a los alumnos universitarios portar armas para su defensa personal, dicen que para evitar matanzas.
Caray... hoy quiero comentar lo siguiente que de cierto modo esta relacionado:

Como jugador de videojuegos de la old school siempre he estado en contra de las opiniones que culpan a los juegos de vídeo de inducir a los jóvenes a la violencia.

Claro que se han hecho "X" cantidad de estudios para corroborar esta hipótesis y seria una necedad de mi parte, negar que ciertamente pueden llegar a influenciar en el carácter, personalidad y actitudes de las personas. Pero no seria muy distinto a lo que otros medios lo harían; como la música, el cine, televisión y el Infiernet. Si en la música no se oye otra cosa que temas con matar, violar, suicidarse, o en el cine no se ve otra cosa que matanza, decapitaciones, tortura y en la televisión la atención esta en los asesinatos (CSI, La ley el orden, Mentes Criminales) o en la excitante vida, amores y desamores de los personajes de la farándula, en programas amarillistas y en algunas ocasiones hasta en las noticias donde no se habla mas que de ajusticiados, narcotráfico y secuestros. Y ya ni se diga del internet ahora si que lo que ud. guste y mande.

Sin duda alguna, en la actualidad hay un constante bombardeo por parte de los medios (sobre todo de la tv abierta) de toda clase de contenidos que que no hablan precisamente de la biografía de los ganadores del premio novel de la paz, de la vida de los Santos o de lo bello que es vivir.

Y no con el afán de ofender a quienes tiene ese tipo de gustos, me incluyo en la lista de fans de CSI por ejemplo, pero a lo que voy es que no toda la culpa la tienen los medios a un y con la constante presión que ejercen. Cuantas veces hemos escuchado la frase "si no te gusta cambiale"... el detalle es que no le cambias o que si lo haces encuentras algo igual o peor.

El mundo y la cultura están en constante movimiento, cuando antes que se viera el tobillo de una mujer era visto como pornografía ahora a las jovencitas se le marca si no estan a la moda y usan escotes o faldas diminutas, así como la moda es una influencia que poco a poco gana le gana terreno a los valores, lo mismo pasa con los medios, poco a poco vamos viendo normal que pongan los cadáveres a cuadro en las noticias o que en un anuncio aparezca una adolecente semidesnuda usando un jabón para la cara.

Pero vuelvo a mi punto "No toda la culpa la tienen los medios", la otra gran parte de la responsabilidad es de las familias, de los padres.
Como esperar que un niño que no recibe atención, que no se le inculcan valores, que no cultiva buenos hábitos, que tenga el carácter suficiente para saber reconocer entre los que es bueno o malo para su salud, que pueda establecer limites, que pueda decidir entre hacer lo correcto o seda ante lo que no lo es. Se que hay una infinidad de factores para que esto no se logre. Familias disfuncionales, divorcios, violencia intrafamiliar, el vertiginoso estilo de vida, el exceso de trabajo. O que por otro lado se trate de familias pudientes que le dieron todas le dan todas las comodidades y le facilitan la existencia a los hijos que reciben todo en charola de plata y crecen creyendo que tienen derecho a hacer lo que se les de la gana. Eso solo se traduce en carencia de valores y desorden de prioridades.

Insisto en aclarar que no hablo de una generalidad, que habemos muchos hijos de padres divorciados, o en cualquier otra situación, pero que hubo alguien o que a través de experiencias recibimos las lecciones necesarias para hacer una vida pacifica, con valores y con ambiciones sanas.

Sugerencias.-
Si aun eres joven: Creeme, en verdad no pasa nada sino agarras el cigarro o te empinas la botella de alcohol como lo hacen los demás, no pasa nada si no usas el mismo vocabulario, no pasa nada si obedeces a tus padres o a lo mejor si, pero siempre busca una lección positiva en ello, aprende a moderar y a tener limites.

Si ya tienes hijos o piensas tenerlos: En verdad no pierdan su atención a ellos, escuchenlos, conozcanlos, disiplinenlos... en otras palabras amenlos y demuestrenlo con hechos. Como decirle "no fumes", "no tomes", "no dejes los calzones en el baño", si nuestra vida es un desorden. Prediquen con el ejemplo.

Estimados, esto es únicamente mi opinión en verdad no quiero ofender, ni juzgar a nadie, no tengo el derecho de hacerlo y soy el menos indicado.

Y después de ponerme tan profundo y filosófico ya con esta me despido...

Misterios del Gears of War:
"No todos los caparazones sin cabeza son tortugas, puede ser uno que otro distraído que la dejo pegada a una bala"



*Articulo sobre la posesión de armas en UTAH

16 abr 2008

En desventaja...

Estimados colegas,

como expresar mi pesar, como transmitir este amargo sentimiento, si tan solo pudiera encontrar las palabras para decirles: "que me caga estar en desventaja por jugar a sordas".

Como algunos saben las oportunidades que tengo para jugar son a altas horas de la noche, cuando mi familia ya duerme por lo que me resulta imposible subirle mas de una "rayita" al volumen de la tv. En el par de meses y semanas que tengo jugando GOW no he conocido la calidad de efectos de sonido que tiene. Y sin que sea una justificación me coloca en una seria desventaja ante mis oponentes (entre ellos algunos de ustedes que estan leyendo este post) que se han aprovechado de mi falta de audición para acomodarme granaditas por la espalda o salir cómodamente con una sierra en lo alto y rajarme (al personaje, debo aclarar) desde la nuca hasta la frontera de la espalda y el mas allá. O simplemente salir de una esquina y entregarme descaradamente un escobazo en la mera jeta.

Y eso hablando de un simple sonido estéreo ya que hablar de ponerlo en 5.1 casi casi que es un sueño güajiro. Por estos lamentables hechos me he dado a la tarea de encontrar la solución mas sana y salir de esta terrible situación: comprare un gameboy y jugare jueguitos de mario bros. donde no tenga que estarme cuidando las espaldas. Not!!!.

Creo que debo encontrar otra alternativa mas tecnológica y mas accesible que construir otra habitación alejada de las recamaras o cambiarme de casa. Y esta es una de las cosas que me esta llamando la atención:

Es un headset inalámbrico de la empresa TurtleBeach, simplemente se conecta a la salida de audio del 360 y al control, de esa manera escuchas los juegos y a la vez no pierdes la posibilidad de chatear, según el sitio anda al rededor de los $100 dlls. lo cual es una buena lana. Y mientras encuentro otras alternativas estare haciendo mi ahorro para comprarlo.

Por el momento tendré que seguir aguantando su desconsideradas faltas de atención y respeto hacia mi GOW-Sordera y viendo como mi "monito" es tratado como basura, pateado y pisoteado.
He tratado de ser amable con mis serruchadas pero creo que ha sido un mal comienzo.

Uh... se me olvidaba y si lo anterior fuera poco (continuando con el desahogo) , así como no puedo subir el volumen a la tv tampoco puedo alzar la voz y cuando hablo tengo que hacerlo un muy bajo o con el headset muy cerca y una vez mas soy víctima de hirientes comentarios, por hablar poco o por el extraño efecto sonoro de señor que vende naranjas o productos de limpieza a domicilio que se genera al tapar mi boca y el mic. con las manos.

Ya mejor aquí la dejo por que estoy al borde de las lágrimas, luego se me hinchan los ojos y en la noche no voy a poderles rajar su mandarina en gajos.



"Bienaventurados sean los que No serruchan por la espalda y se enfrentan cara a cara por que en manos de ellos caira el reino de los Locust"





Es un hecho que tengo tan solo un par de meses jugando Gears of War, también es verdad que siempre habrá alguien mas nuevo en esto de las serruchadas y también habrá muchos mas que aún no tienen ni las mas mínima idea de lo que se trata. Para estas situaciones siempre existe la magnifica Wikipedia, esta es la dirección con la info. (ingles) del GOW, ahí se describen la mayoría de los aspectos y características del juego, aun así no alcanza a describir (logicamente) lo que se experiencia que se obtiene jugando, sobre todo en multiplayer.

Y para los entusiastas que estamos ansiosos por que llegue la secuela (Nov. 2, 2008), este es el wiki del gow2, obviamente esta sujeto a cambios y aun no esta completo, pero ya se empiezan a destapar algunos atributos del juego y algunos otros que pueden considerarse como rumores.

Entre lo que es oficial, anuncia una historia mas elaborada, nuevos personajes, nuevas armas, nuevos enemigos y el enigmático duelo de Sierras.

Otra cosa que también se menciona de manera oficial en cuanto al modo de juego es que ahora en el modo cooperativo, cada jugador podra elegir una dificultad distinta y esto ser reflejara principalmente en los niveles en los que jueguen en rutas paralelas. también se tendra la posibilidad de tener varios juegos salvados, además algunos de los logros podran ser obtenidos tanto en el multiplayer como en la campaña.



Algo de lo que suena extra oficial es:
  • Escenarios mas interactivos (alterables)
  • Mejor cobertura, se dificultara mas acertarles a los enemigos cubiertos
  • Granadas de gas venenoso
  • Lanza llamas

Entre los rumores suenan cosas como:
  • Modo cooperativo de 4 jugadores
  • Un personaje (o mas) femenino elegible

Por el momento esto es algo de lo que se sabe, veamos de que mas nos enteramos hasta la fecha de lanzamiento.


"El que a sierra mata a sierra muere" ...dicho popular




Esto a lo mejor no es una novedad para muchos, pero como soy relativamente nuevo con el 360 esta es la nueva cosa que le pegue para ayudarle a bajar la temperatura.

Del intercooler he leido cosas buenas pero también cosas malas.
Las buenas son obvias, mantiene el 360 a mas baja temperatura que con el abanico y el difusor de fabrica.
Las malas son mayor generación de "ruido" (por si no fuera suficiente el que hace el 360) y una muy extraña, aparentemente se sobrecalienta en la parte del conector ya que usa el mismo enchufe de corriente de la consola y supuestamente satura su capacidad.

Me voy mas por todos aquellos clientes satisfechos que dicen tener años con la consola sin haber sufrido del terrible "Ring of The Death".

"Serrucha hoy, no lo dejes para después, quiza mañana ya te habrán volado la cabeza"

El miércoles pasado me platicaron un una estrategia bastante ruda, pero para mi beneficio.
Resulta que eran la acostumbrada hora de la masacre con los tecolotes de la 1am (hora del DF) y el grupo ya estaba lleno, así que me puse a jugar en otra conexión, no me estaba iendo muy bien. Como que ese día me traía mas vencido el sueño. El caso que mientras a mi me balazeaban a diestra y siniestra, una guerra de poderes se había desatado en la famosa partida de los tecolotes.

Resulta que en la partida había unos "nuevos" que no se querían salir además por que tenían un rato ya jugando, la cosa es que querían hacerme espacio para que entrara a jugar en esa partida.

Después de un rato de estar haciendo labor de convencimiento y viendo de que forma me invitaban a la partida, como nadie dio su brazo a torcer el BetoRock (supongo que era el host) y algunos otros decidieron que alguien tenia que salir... y la única forma era en un "Duelo de Escopetazos" donde los destinados a jugar su lugar en el grupo fueron el joven (y a la vez misterioso... de esto platicare después) PlayfulOrc y uno de los nuevos (xXflacoXx o algo así). Me imagino que fue por dedocracia, pero si el Play se ofrecio agradezco públicamente. Al final fue el quien resulto victorioso botaron al flaco y me invitaron a jugar...

Chale yo sabia que eso estaba pasando en mi desafortunada noche de GOW, al final entre a la partida y las cosas no cambiaron del todo, andaba bastante maleta (como dijo el Vohg en el comentario del post anterior, bastante papita, eso despues lo arreglaremos mendigo) y hasta se quejaron de mi (inche "losrizo" ahora también conocido como "xRafa75x") pero en fin, almenos esa noche jugue un rato con los compas de siempre.

"Mas vale serruchado por conocido que nuevo por serruchar"

10 abr 2008

Origen parte 1

En el Gamertag tengo como mensaje: “Old School Gamer”… esto tiene una explicación y para no hacer el cuento largo simplemente es porque me he divertido frente a una consola de videojuegos desde recién cumplidos los 6 años (1981). Claro que para un niño en la actualidad eso no tiene nada de raro… pero en aquel entonces era lo equivalente a que un niño de la actualidad tuviera acceso al simulador más avanzado para aviones de combate caza (ok, exagere) o algo así.
Por mis manos pasaron las consolas de 1ra. Generación, Atari 2006, Intellivision, ColecoVision, Odyssey2 y de ahí a la actualidad, NES, SNES, Genesis*, XBOX, X360 (7ma. Generación).
*(Debo aclarar que hubo algunas importantes que me salte, como el N64 -querido por muchos- y el PS2 -idolatrado por mucho mas- que nunca los compre pero siempre tuve acceso a ellos con familiares y amigos cercanos), en cambio experimente con otras que pocos tuvieron oportunidad de conocer, TurboGrafx16 y Dreamcast.)
Recientemente… corría el mes de febrero del 2008, después de poco mas de 2 años que la famosa consola de Microsoft había sido lanzada al mercado, por fin, compre el XBOX360.
Lo cual tiene varias ventajas, la consola bajo de precio, le hicieron correcciones al hardware (menor calentamiento y puerto hdmi), ofrecen combos con juegos o accesorios extra (membrecía, cargador, puntos), ya hay una amplia librería de juegos a la venta y renta y varios de tus conocidos tienen el aparato y algunos juegos. En realidad, siempre le di seguimiento sobre sus novedades, noticias (como el fatídico Ring of the Dead), a los juegos etc.

Y así fue como comencé a jugar Gears….. of….. War., gracias a mi compa Gera que ya lo había comprado -creo que por recomendación mia ;-) -. Que me lo presto para que me iniciara en el fascinante mundo de las Serruchadas y Jinetes sin Cabeza. Afortunadamente a los días me compre mi propio GOW y el Gera su Live Gold.
Tengo a penas jugando GOW un par de meses… y de por si la experiencia multiplayer es quizá de lo mejor en línea, me he encontrado un grupo de gente que han hecho que esta experiencia sea por demás, mucho mejor. Aunque me llevan años de ventaja creo que nos hemos acoplado muy bien para pasar algunos de los mejores ratos de entretenimiento del día (o madrugada).

Es por eso que decidimos hacer este blog, para compartir un poco más del cotorreo, carillas y babosadas que durante el juego se dicen.
Por el momento aquí la dejo mientras…

“Nos serruchamos en el GOW”

Saludos y gracias por entrar a esta espacio creado por mero gusto y afición a Gears Of War, espero que encuentren algo entretenido y que rescaten lo bueno que hay entre tanta cochinada que con mucho gusto les compartimos.


Por favor pongan sus comentarios en la caja de la derecha o en los comentarios al pie de cada post, sus opiniones las agradecemos mucho.

...stay tuned